第627章 赢不了的卡组!
小说:炉石传说之吊打全球作者:水果中的瞳神字数:2386更新时间 : 2019-01-07 23:43:31
“卧槽?我可还剩了27血,这都能被秒的吗,苏铭你那是什么怪物级卡组啊,明明是慢速套牌,爆发力怎么这么恐怖!”
伍天鸣眼睁睁地看着他的法师英雄突然去世,此刻可以说整个人都是懵逼的。
他好不容易等到了变身DK的机会,本以为接下来就会慢慢依靠冰系冻结能力稳住场面,将战斗继续拖延下去,可是完全没想到的是,整整27点血量跟纸糊的一样,说没就没瞬间蒸发!
大多数时候,两套慢速控制卡组的对局里,双方往往会僵持上很长一段时间,直到资源逐渐耗尽,牌库抽空拖入疲劳,然后利用疲劳伤害活生生烧死对手。
以控制法来讲,这套卡组的优势在于英雄技能可以用“此消彼长”的方式免费制造能够给英雄恢复生命值、具有冻结控制能力的【水元素】,所以拖入到后期时会有更多的资源,续航能力更加充足。
毕竟在疲劳互抽阶段里,每1点伤害和恢复都至关重要,像术士的DK英雄技能稳定打3回3就是非常强势的拖延技能,而法师DK则会拥有更高的上限。
极限情况下,场上站满英雄技能制造的【水元素】,每回合最多冻结7个目标并恢复21点生命值,这几乎能让法师立于不败之地。
然而这套慢速控制套牌存在着一个尴尬的问题,那就是在伍天鸣达成这套元素永动体系前,无论是场面强度、还是清场能力都不算顶尖,吃到巨额的“尖刺伤害”很可能会当场去世猝死。
苏铭使用的双【格罗玛什·地狱咆哮】激怒冲脸所爆发的伤害,就是所谓的“尖刺伤害”。
单回合冲锋,对手很难进行反制,高达两发【炎爆术】的瞬间伤害,配合上少许的随从场面,别说27点直伤,脸好的话苏铭甚至连30血OTK斩杀都有可能打出来。
……
“话说苏铭啊,刚刚是我打错了吗?按理来讲后手8费跳币变身法师DK应该是第一优先级的操作吧,这都能被满血瞬秒的?”
两人的切磋对战因为伍天鸣操作的英雄瞬间蒸发而分出胜负,不过结束战斗后的伍天鸣依旧是有点懵逼,毕竟,这种毫无征兆的斩杀去世,让他完全没搞明白他到底是因为哪一步操作失误而埋下的伏笔。
“嗯,怎么说呢……”
苏铭闻言摸了摸嘴巴,沉吟片刻后解释道:“这个事情吧,说实话其实不是你的问题,而是卡组的锅。”
伍天鸣一愣:“卡组?苏铭老大你的意思是说我发现的这套慢速法师卡组构筑有问题可以优化吗?”
“不不不,”苏铭果断摇头否认道:“如果我没猜错的话,你这应该是围绕着法师DK的元素续航体系,前中期群体法术控场,后期依靠【水元素】和冰系法术慢慢磨死对手的控制套牌。”
“老大你说的没错,确实是这样。”伍天鸣思索了下他的卡组组成,点头承认道。
“从构筑上来讲这套法师卡组的思路没有任何问题,里面也没有塞入什么乱七八糟的废牌。”苏铭先是肯定了一番伍天鸣这段时间独自修行的成果,不管是不是后者独自创造的卡组,至少能发现全新体系的套牌也是足够的本事。
“不过……”苏铭随即话风一转,描述起了控制法的问题所在:“这套卡组的缺陷,其实只有一个问题。”
“这是一套赢不了的卡组!”
“控制法的思路很美好,前中期各种AOE法术控场,还有1费的超优质苟活生物【奥术工匠】增强生存能力,进入后期变身DK,用无穷无尽的【水元素】耗死对手。”
“前半截思路没有任何毛病可挑,但是控制法的后期存在一个致命的弱点。”
“缺乏终结比赛的手段。”
……
有关于控制法这套卡组的问题,苏铭其实很早以前就有过研究。
横向对比其他以DK来结束战斗的套牌,比较典型的例子应该就是猎人和圣骑士这个两个职业:
圣骑士变身DK后,可以利用特殊构筑实现“天启4骑士”的法则级斩杀,毫无疑问,这属于OTK形态,凑齐组件满足条件就能赢,反之就是输;
猎人进入DK形态后,英雄技能可以制造出9职业中最为优质的“僵尸兽”生物,各种超模神兽攻守一体,潜行犀牛、吸血大蛇等怪物层出不穷,经常可以依靠僵尸兽质量压死对手。
至于法师DK后无限【水元素】的体系,控制是有了,苟活恢复也是有了,然而它非常非常缺乏主动进攻的能力!
整套体系的构筑思路就是“控场”,别看召唤出来的免费【水元素】多,但它们3/6的属性,在后期交战里并不算多么逆天,往往会被控制法利用其攻击附带冻结的属性,拿来跟对手的随从进行对攻交换。
一方面缺乏主动进攻的能力,另一方面,在后期拼场面质量的事情上,控制法同样不占优势。
这个潜藏的隐患,在控制法跟各类快攻对局的时候,【水元素】本身的质量超过快攻套牌中百分之90以上的随从,所以能够被遮掩下去;
但是一旦遇到像苏铭这回使用的无限招募大哥战,或者资源极多、厚度极高的宇宙术,以及各类OTK套牌的时候,控制法的后期场面,仅仅依靠几只3/6的【水元素】,还真是完全不够看。
没法抢死同样的慢速对手,关键的场面质量上也拼不过同类慢速选手,这就导致了控制法的地位极其尴尬。
欺负起快攻来,拖入DK后期的确属于优势,问题是其他慢速套牌进入后期也是一样的优势;
对抗慢速,敌方甚至都不需要考虑控制法的【水元素】问题,就是单纯的场面堆积,用超高的质量碾过来,控制法就会束手无策。
说白了,他能赢下的对局,其他慢速卡组也能赢;他赢不了的对局,其他慢速卡组却还是能赢。
两相对比之下,苏铭形容这套法师卡组天生就是一套“赢不了的卡组”,还真没说错。
……
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伍天鸣眼睁睁地看着他的法师英雄突然去世,此刻可以说整个人都是懵逼的。
他好不容易等到了变身DK的机会,本以为接下来就会慢慢依靠冰系冻结能力稳住场面,将战斗继续拖延下去,可是完全没想到的是,整整27点血量跟纸糊的一样,说没就没瞬间蒸发!
大多数时候,两套慢速控制卡组的对局里,双方往往会僵持上很长一段时间,直到资源逐渐耗尽,牌库抽空拖入疲劳,然后利用疲劳伤害活生生烧死对手。
以控制法来讲,这套卡组的优势在于英雄技能可以用“此消彼长”的方式免费制造能够给英雄恢复生命值、具有冻结控制能力的【水元素】,所以拖入到后期时会有更多的资源,续航能力更加充足。
毕竟在疲劳互抽阶段里,每1点伤害和恢复都至关重要,像术士的DK英雄技能稳定打3回3就是非常强势的拖延技能,而法师DK则会拥有更高的上限。
极限情况下,场上站满英雄技能制造的【水元素】,每回合最多冻结7个目标并恢复21点生命值,这几乎能让法师立于不败之地。
然而这套慢速控制套牌存在着一个尴尬的问题,那就是在伍天鸣达成这套元素永动体系前,无论是场面强度、还是清场能力都不算顶尖,吃到巨额的“尖刺伤害”很可能会当场去世猝死。
苏铭使用的双【格罗玛什·地狱咆哮】激怒冲脸所爆发的伤害,就是所谓的“尖刺伤害”。
单回合冲锋,对手很难进行反制,高达两发【炎爆术】的瞬间伤害,配合上少许的随从场面,别说27点直伤,脸好的话苏铭甚至连30血OTK斩杀都有可能打出来。
……
“话说苏铭啊,刚刚是我打错了吗?按理来讲后手8费跳币变身法师DK应该是第一优先级的操作吧,这都能被满血瞬秒的?”
两人的切磋对战因为伍天鸣操作的英雄瞬间蒸发而分出胜负,不过结束战斗后的伍天鸣依旧是有点懵逼,毕竟,这种毫无征兆的斩杀去世,让他完全没搞明白他到底是因为哪一步操作失误而埋下的伏笔。
“嗯,怎么说呢……”
苏铭闻言摸了摸嘴巴,沉吟片刻后解释道:“这个事情吧,说实话其实不是你的问题,而是卡组的锅。”
伍天鸣一愣:“卡组?苏铭老大你的意思是说我发现的这套慢速法师卡组构筑有问题可以优化吗?”
“不不不,”苏铭果断摇头否认道:“如果我没猜错的话,你这应该是围绕着法师DK的元素续航体系,前中期群体法术控场,后期依靠【水元素】和冰系法术慢慢磨死对手的控制套牌。”
“老大你说的没错,确实是这样。”伍天鸣思索了下他的卡组组成,点头承认道。
“从构筑上来讲这套法师卡组的思路没有任何问题,里面也没有塞入什么乱七八糟的废牌。”苏铭先是肯定了一番伍天鸣这段时间独自修行的成果,不管是不是后者独自创造的卡组,至少能发现全新体系的套牌也是足够的本事。
“不过……”苏铭随即话风一转,描述起了控制法的问题所在:“这套卡组的缺陷,其实只有一个问题。”
“这是一套赢不了的卡组!”
“控制法的思路很美好,前中期各种AOE法术控场,还有1费的超优质苟活生物【奥术工匠】增强生存能力,进入后期变身DK,用无穷无尽的【水元素】耗死对手。”
“前半截思路没有任何毛病可挑,但是控制法的后期存在一个致命的弱点。”
“缺乏终结比赛的手段。”
……
有关于控制法这套卡组的问题,苏铭其实很早以前就有过研究。
横向对比其他以DK来结束战斗的套牌,比较典型的例子应该就是猎人和圣骑士这个两个职业:
圣骑士变身DK后,可以利用特殊构筑实现“天启4骑士”的法则级斩杀,毫无疑问,这属于OTK形态,凑齐组件满足条件就能赢,反之就是输;
猎人进入DK形态后,英雄技能可以制造出9职业中最为优质的“僵尸兽”生物,各种超模神兽攻守一体,潜行犀牛、吸血大蛇等怪物层出不穷,经常可以依靠僵尸兽质量压死对手。
至于法师DK后无限【水元素】的体系,控制是有了,苟活恢复也是有了,然而它非常非常缺乏主动进攻的能力!
整套体系的构筑思路就是“控场”,别看召唤出来的免费【水元素】多,但它们3/6的属性,在后期交战里并不算多么逆天,往往会被控制法利用其攻击附带冻结的属性,拿来跟对手的随从进行对攻交换。
一方面缺乏主动进攻的能力,另一方面,在后期拼场面质量的事情上,控制法同样不占优势。
这个潜藏的隐患,在控制法跟各类快攻对局的时候,【水元素】本身的质量超过快攻套牌中百分之90以上的随从,所以能够被遮掩下去;
但是一旦遇到像苏铭这回使用的无限招募大哥战,或者资源极多、厚度极高的宇宙术,以及各类OTK套牌的时候,控制法的后期场面,仅仅依靠几只3/6的【水元素】,还真是完全不够看。
没法抢死同样的慢速对手,关键的场面质量上也拼不过同类慢速选手,这就导致了控制法的地位极其尴尬。
欺负起快攻来,拖入DK后期的确属于优势,问题是其他慢速套牌进入后期也是一样的优势;
对抗慢速,敌方甚至都不需要考虑控制法的【水元素】问题,就是单纯的场面堆积,用超高的质量碾过来,控制法就会束手无策。
说白了,他能赢下的对局,其他慢速卡组也能赢;他赢不了的对局,其他慢速卡组却还是能赢。
两相对比之下,苏铭形容这套法师卡组天生就是一套“赢不了的卡组”,还真没说错。
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