第114章 怪兽之决斗

小说:恶龙,为了赚钱选择文化胜利作者:一枚有趣的土豆字数:2961更新时间 : 2024-07-28 19:00:01
    龙睡觉需要床吗?

    理论上说是不需要的,在龙族的传统里一直都是找块平地就能睡,铺一团干草能算豪华大床垫。

    反正皮糙肉厚,睡哪不是睡。

    但卓戈是头有生活追求的龙,虽然钱放在那里干看着对于龙来说是种乐趣,不过也不能只有一种乐趣不是吗。

    所以卓戈用奇美拉毛做了一个窝。

    外形是卡比兽的造型,非常可爱,睡觉时就往圆滚滚的肚子上一趴。

    柔软又舒适,豌豆公龙!

    龙族最常见的睡姿,就是头尾一收蜷成一团趴着,很有安全感。

    老年龙喜欢可爱点的家具有什么错。

    芙琳也是这么认为的。

    所以卡比兽窝被她抢走了,说是作为跑北境一趟的辛苦费。

    皮皮龙窝还在缝制中,这次用的是羽蛇毛,还需要几天时间。

    于是卓戈今天中午只好在普通的软垫子上醒来。

    开心值-1。

    卓戈打了个大大的哈欠。

    虽然已经醒了,但是床上重力系数似乎是其他地方的好几倍。

    把他牢牢吸住,完全不想起。

    话说既然这世界上有人能合成各种各样的魔法生物,是不是宝可梦也能合成出来。

    畅想着宝可梦真实存在的美好世界,卓戈一直蛄蛹到下午,直到一股尿意袭来,才不情愿地起床。

    老板,就是该想几点起就几点起。

    至于员工,厂里除了生产线外最贵的设备就是蒸汽机械打卡机。

    卓戈给那台机器起名叫叮叮,因为考勤卡插进去后铃铛会发出叮叮的声音。

    每天早晨到了工厂后,要领取考勤卡在打卡机上打上到岗时间戳,下班时也要打上离岗时间戳。

    于是就总能看到极限踩点打工人,在濒临迟到的最后一刻,狂奔着来打卡。

    但凡那张考勤卡一下没插进去都得扣工资,紧张又刺激。

    有时卓戈起得早,就喜欢蹲在叮叮旁看踩点打卡的人。

    只要有人迟到,他就会明知时间已经晚了,还装模作样地看一看表,在员工期盼的眼神中,说出扣工资。

    然后看对方后悔又懊恼。

    找到一种当年教导主任抓迟到学生的快乐。

    简单洗漱过后,卓戈来到自己的小办公桌前。

    身为老板,他决定以身作则,比如今天就认真工作三个小时好了。

    钢笔蘸了蘸墨水,翻开桌上的册子,这是《游戏王》剧情大纲,卡牌游戏规则,卡牌设计范例。

    现在卓戈想推出一部漫画,已经不用自己出分镜,只要给出粗略的大纲,剩下的内容填充有大批漫画家竞争上岗。

    现在漫画家已经是个拿得出手的职业,在卓戈推出漫画杂志后,跟着也出现了几家模仿者。

    收入会改善人们对于一种职业的看法。

    虽然现在能成为艺术家的传统画家,还是地位更高。

    但绝大多数中底层画师,能获得的尊重已经远比不上连载中的漫画家了。

    《游戏王》与之前推出的漫画不同,有完完整整的原作,可并不代表就能完全文抄下来,需要做出不少调整。

    背景,世界观这些部分轻车熟路,主要是梳理出清晰的规则。

    游戏王名字叫游戏王,一开始的定位真的是要做各种游戏的王,而不是专门打牌。

    所以漫画开始的部分有很多各种各样的小游戏智斗。

    打牌只是其中一个叫“决斗怪兽”的游戏。

    就像七龙珠一开始也不是热血战斗,而是冒险搞笑。

    都是在连载过程中随着读者反馈,逐渐调整定位的。因此在游戏王初期,也没有想过打牌会变成风靡全球的玩法,规则设计就草率了一些。

    各种喊着友情,相信的神抽,都可以说是剧情设计。

    但离谱的口胡,现场印卡,谁更能编谁就具有规则解释权的操作,还是要修改的合理些为好。

    比如原作初期游戏凑齐五张黑暗大法师战胜海马的那场,还没有怪兽能直接攻击玩家血量的规则,血量只能通过破坏怪兽卡消耗。

    也就是说只要一直龟着不召唤怪兽,早晚凑齐五张黑暗大法师。

    真正的黑暗游戏,规则都站在主角的一方,拿什么和主角斗。

    合理怀疑后面的剧情把黑暗大法师扔海里,是因为高桥和希也发现这玩意儿是必胜的了。

    而现在卓戈要推出的异界《游戏王》,是要起到卡牌推广和规则教学的双重作用。

    自然一开始就要规则完备些。

    游戏王相比传统的卡牌游戏,不能说很难,但一定是规则相当复杂的一种,而且还随着时间发展越来越复杂。

    跟着剧情学能更顺畅地入坑。

    这个坑,可是个比悠悠球大得多的无底深坑。

    至于卡牌设计范例,卓戈打算给出几套卡组作为模板,后续的丰富更新就交由本土设计师。

    黑魔导,青眼白龙,真红眼黑龙,等级怪兽,齿轮,昆虫,以及因为没有卡通这个词而改名漫画的卡通卡组。

    大概就这几个印象比较深刻的早期卡组作为范例。

    剩下的交给本土设计师设计,这样也能设计出符合各种不同种族审美的卡组。

    卓戈想了想,又把手札破坏加上去了。

    没办法,一直对这种带点阴间属性的卡组有所偏爱。

    没把神碑现在就弄出来已经是红龙的仁慈。

    可能做人时候骨子里就是恶龙吧。

    战胜对手开心值+1,战胜对手的同时恶心对手,开心值+100!

    决斗是可以给人带来笑容的!

    当年不太好意思用,是因为很容易从小伙伴间的快乐打牌时间,变成小伙伴间的激情肉搏时间。

    但现在没关系了,没人敢找他肉搏。

    另一个重要的就是平衡性的问题。

    游戏王的平衡性一直是个大难题,几乎每个时期都会有那么一套两套强度很突出的卡组。

    更有“芳名远扬”的珠泪。

    从根本上来说,是因为游戏王使用卡牌没有花费这个概念。

    导致在限制强度上缺少了一个维度。

    但这也是它独特的一个爽点,在拿到关键牌时可以完成整套卡组展开,然后在“我的回合!”,一套送走对手。

    成为了区别其他卡牌游戏的特色。

    卓戈不打算调整,没那个能力知道吧。

    真有水平设计出比游戏王更好的卡牌玩法,也不至于在手游公司打工。

    能做的,只有先把那些禁卡表牢底坐穿一辈子出不来的卡,从一开始就不设计。

    以及设置个更完善的内测流程,争取把需要限制的牌在推出时就完成限制。

    梳理完规则与卡组,卓戈开始整理剧情大纲和主要人设。

    这部分就容易多了。

    卓戈工作时很容易进入一种忘记时间的状态,等剧情写完,已经又到了深夜。

    打开工作聊天群检查一下消息。

    发现来自幻术师团队的汇报。

    “社交法术模型迁移至鹿灵神骸的工作已经全部完成,可以投入使用。”

    (本章完)



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