第312章:隐身跃墙!孤立组合!真正の虚空掠夺者!【GIF】
小说:LOL:精忠报国,我满属性抗韩作者:五分想象字数:8023更新时间 : 2024-08-03 00:16:00
“卡兹克在野区已经很恐怖,格雷福斯远远见到就准备要逃跑,生怕多看一眼都得爆炸!”
“上路也在上一波拿到优势,中路虽然还有小劣,但乘上野区的东风,优势的艾瑞莉娅也不敢造次!”
男枪在野区本就不好打螳螂,野区对拼能力太强而且又有隐身这种规避平A卡CD的能力,这同时也是后选螳螂加铁男组合的目的。
何况现在的优势,对面只能逃避着碰面,等待着峡谷团的小规模团战爆发。
显然,在这个时间点下的韩国队上中野小规模团仍然是优势。
毕竟青钢影的团战能力前期还是没有纳尔强势,螳螂打起团来,一没有孤立无援也就没有那么可怕。
7分20秒。
螳螂置身走进峡谷坑内,开启扫描确认安全,随后在墙边站立。
“程明选手这是要干什么?峡谷还有大半分钟才刷新,男枪的上野区也一片空白,这反不到什么东西吧?”米勒不禁疑惑。
“难道是想要抓上路?可因为上一波纳尔交出全技能,这波已经是在队友的协助下做好了万全的视野,三角草中有真眼,河道甚至是线草,也都有眼!”
“是的,纳尔位置并不靠前,韩国队的上单选手这场相比于上场,很明显纪律性与防Gank意识都有了显著提升,无论螳螂从哪里出现,冒头瞬间马上后跑都几乎没有危险。”王多多也是有些看不明白。
比起上一场研发i系列的杰斯,这场的Zeus确实肉眼可见的谨慎不少。
可程明眼见大纳尔即将变小之际竟是直接纵身一跃!
“跳上去了!但是上面有真眼的!”
“啊这是?是落地开了大招?难道这样不会被看到吗!?”
螳螂是从S2就诞生的远古英雄,尽管期间经历过多次小重做的版本变迁,但整体的技能框架与机制大多都没有变。
所有人都知道,螳螂在跳E的空中并不能使用R,且如果是先R隐身再起跳,也会立刻自己打破隐身状态。
这个限制显然很合理,不然只光是想想,一个能够在跳跃途中保持隐身的螳螂如果再出个幕刃,岂不就真就等于全程隐身,对手从头到尾连死都见不到影子?
不过实际上。
有一种办法能够实现隐身穿墙。
或者说是《墙内隐身》!
因为螳螂E技能具有“可以在即将落地的0.25秒时使用大招”的小机制,本身其实没有太大的用处,只是为了让螳螂E突脸的时候不至于落地被秒的‘贴心设计’。
但利用这個机制,只要E的落点对准过墙的贴边墙体之内。
螳螂就会因为即将落地的那0.25秒时间,本体是身处在墙中,而没有视野!
完成“隐身跃墙”!
真眼,无法侦测隐身的单位。
Zeus纳尔的位置就算是监工李相赫切屏过来看也不会说什么,哪怕此刻兵线是保持在中段,纳尔也依然是稳健的较为靠后位置。
但凡来路三方有着任何异常,他都可以快速跑回塔下。
距离峡谷团还有着35秒,而纳尔变小后的15秒内都不会获得怒气,Zeus这会甚至已经在盘算着一会卡怒气的时间.
可就在这15秒不需考虑怒气问题,Zeus刚准备好好对线一会之际。
青钢影却突然Q兵加速暴起!
纳尔下意识转头起跳,但那快速蹬出的双E钩锁,接触2E闪现空中蹬断!
纳尔被空中踢下掉入兵堆之内。
与此同时,他的身后又再走出显形的螳螂。
海克斯最后通牒坐下,将纳尔周身的所有敌方单位全部弹震出领域圈外————包括小兵!
螳螂《孤立无援》判定距离其实只有300多码,远远要比想象中的近,基本可以说不贴边而站,都很容易触发到孤立无援。
至少,海克斯最后通牒的覆盖范围,轻松超出了这个距离。
螳螂Q起手触发孤立无援爪,被动A减速并打出电刑,青钢影再补上真伤脚。
小纳尔的身板远不如大纳尔夯实,也没有任何控制,只隔1.7秒后又是一记孤立无援爪。
防御塔的距离那么近,却又好像那么远。
Zeus再度莫名饮恨峡谷西北!
“什么呀,阿西!我连这个视野布置都防不住他的吗!”
职业选手监测小地图的频率极高,而且还是五个人自发交叉着看。
就算是一个人漏掉了在地图上闪烁一瞬的红色头像,一般也立刻都会有数个信号在地图上ping出提醒。
可是并没有,韩国队的小地图全程都没有螳螂的出现。
就像是螳螂的大招成真,真的“遁入虚空”了一般!
李相赫没有指责上路。
因为他自己的观察确实也没有察觉到危险。
但这个临近峡谷团的阵亡时间,纳尔又没有了TP,对于韩国队本来准备的峡谷团节奏又是一次沉重打击。
索性,辅助Keria也有点子。
其实就在上路螳螂动手之际,Keria已经是在蛇女后方插下草间人伪装,而后偷偷消失假意要去做视野,走进龙坑的位置。
稻草人一直有在计算着自己闪现的时间。
他从小龙坑【海克斯闪现】跳上。
而刚一跳上原本真实的闪现时间将将转好,F键位的图标再次闪亮!
当然,他们可没有隐身过墙的方法,爆炸果实打野也都会在清野时顺道排除,所以只能选择绕道而耽误不少时间。
其实原本,这波只是准备配合打野对下路来一波大绕后,打出技能,好应对待会的峡谷团。
但由于上路传来的坏消息,显然这个峡谷团已经没有争夺的机会,临时便改变了想法。
“进赫哥!帮我打个石甲虫!我应该能升六!”
男枪交出惩戒,精准控到残血,让给稻草人使用五骨丰登吸干石甲虫一家老小,成功升至六级。
而由于螳螂在上半区露头,中国队下路也很谨慎的后撤。
但因为对线期需要防备稻草人,辅助的眼石又没有那么快能叠出,视野的压力不小,这波也只是在关键的三角草与线草中插下了眼位,以保证不会被稻草人先手开到。
可这下大绕后的位置,着实防不胜防。
“中国队下路!危险!”
“德莱文身上有很多层数的被动啊!这波是针对德莱文的设计!”
稻草人卡准三角草的视野极限外站立,却没有着急出手。
他在等待兵线的到位。
蛇女突然走位变得激进,杰克爱和妹扣自然也是感觉到了什么。
可就在下一刻,身后的阴影视野中。
猛然斜跳出一个召唤群鸦风暴的稻草人!
而就在稻草人落地之刻,又是交出W闪改换位置,冲至二人脸上同时将其双人恐惧!
正是程明也使用过的RW闪。
事实上,Keria练习稻草人的时候,扣马扔给他的学习资料就是那场比赛的精剪放大录像,那显然是最好的学习模版!
或者可以说大部分玩家也都是这样。
这一招只要施放熟练,视野没有防备完美的情况下很容易得手,大招800码位移距离加上卡墙,再加上闪现W的距离,瞬间位移的覆盖范围相当之远。
稻草人和蛇女的组合之力显现。
蛇女在稻草人即将起跳的同时动手,二人语音联动配合,蛇女提前半步在空中衔接W闪R!
由于被【恐惧】所有的敌人,全都会不自主“背身逃离”稻草人。
而在背身的同时,便就是正面朝向了蛇女!
这是瞬间不可躲避的群体【石化凝视】!
那空中接上的W闪缚地,就算是有人能够交出净化水银秒解,后续也无法用位移逃脱出范围。
只能在缚地的状态下,硬生生吃满稻草人的大招!
也可以说,只要蛇女的缚地衔接默契,稻草人大招很容易波波打满。
毕竟稻草人自身就携带着控制,恐惧接石化只不过都是锦上添花。
男枪再隔墙射出终极爆弹补充伤害。
看起来,这波下路德莱文被砍掉被动层数已是终局。
但.诡异的一幕发生!
德莱文在吃到石化效果之刻,并没有立刻秒解净化,而是稍稍停顿了半秒。
那是杰克爱在深深呼吸,竭力酝酿着什么。
下一刻,德莱文的身上近乎是真正同时的闪烁出两道光芒,一道金光,一道蓝光。
而德莱文竟然生踩着缚地————闪现了出来!
“沃德发!?”
“阿西吧!?”
“什么玩意!?”
韩国队三人一脸蒙圈,切屏监工的李老头都露出了问号脸。
这波,是真正意义上的DF二连,却绝对只不是简单的DF二连。
英雄联盟只有四个英雄拥有缚地能力,除了塔姆是缚地自己之外,波比的缚地也相对最弱。
最强大的缚地就是蛇女和炼金,原因不仅是他们能够主动释放,更是因为是能够“持续控制”,除了自己丢歪以外几乎没有反制的手段。
被波比W震出缚地,净化和水银都可以直接解除,但蛇女和炼金的不行。
可,只要真正掌控了机制。
就能明白那倒也不是绝对的。
所有的【区域控制技能】实现原理,都是以很快的周期,不断对区域内重复施加控制效果。
而瞬间解控完,再到下一次效果施加之间会有一个结算期,也就是有了一个很短很短的时间可以插入技能。
这个时间,大概是3-4帧,差不多就是0.003秒。
所以,这个看似简单的DF二连,必须要做到按得足够快,足够协同。
要真正意义的做到“同步”按下,才有可能卡准这个结算期的中空帧,逃脱缚地的束缚。
这就是程明开局时教给喻文波的赌命技巧。
他看到蛇女和稻草人这个组合时,很快就想到了利用恐惧配合石化再加缚地的联合效果,而破解的关键就在这个最无赖的减速缚地之上。
当然,这个小技巧高危的离谱,失误率更是夸张,毕竟如果施法失误,很可能就会白交浪费掉召唤师技能。
但对于杰克爱的个性与风格,正和他意。
“德莱文交出了闪现!他竟然跑出了缚地的区域!这不科学啊!”王多多都看傻了眼。
“而且他闪现的位置不是别处是闪现向前!”
“德莱文冲到了卡西奥佩娅的脸上!这个闪现还躲避掉了终极爆弹和毒泡!德莱文没有中毒!没有中毒!”
“德莱文要开砍了!!!”
蛇女的W也可以施加中毒效果,但仅限于待在W范围之内,一旦脱离,中毒效果也会立刻消失。
而德莱文的这个闪现,正好也躲掉蛇女W闪R后接上的Q毒泡。
在自身没有中毒的情况下,蛇女的毒牙吐人根本就不疼!
身后的烈娜塔已经“阵亡”,但却是将W挂给了自己,同时给德莱文施加了护盾。
德莱文悍不畏死的闪现冲脸开砍,旋转飞斧肆意斩击,对拼做掉蛇女,并极限关头成功复活了自己的辅助!
“siling~~~~~”
德莱文头顶闪耀金光,那是在预示着被动大款提出的征兆。
男枪见状不妙拔腿开溜,稻草人勉强拼死强换掉脆弱的烈娜塔,随后被德莱文斩下双杀。
“德莱文也起飞啦!下野两开花!”
上路刚刚传出悲讯,下路也立刻传来更大的悲讯。
同时紧随而来的还有峡谷先锋的哀嚎。
韩国队所有人的心情齐齐跌落至了谷底,仿佛已经预感到了不好的事情发生。
“还想搞哥们儿?爽爽爽!”杰克爱一脸春风得意,他可好久没这么爽过了。
“老程啊,你这些骚招都是怎么想出来的,我真怀疑你这大脑袋瓜子里装的是什么,不会里面装的是个芯片吧!”
“这就纯尬黑嗷,我肯定小头,你才是大头~”程明笑着乐道。
“嘿这话怎么我听着怪怪的”
“吼!你说你是小头爸爸是吧!我他喵的没事!”
中国队语音凸显着欢快的氛围。
而随着节奏的起飞,阵容中的一些设计与威力也开始逐步展现。
螳螂在有优势之后,配合铁男,可以说就是打架最强大的双人组合!
《双孤立》组合!
铁男的Q技能本身也是类似孤立无援的机制,单体打人可以打出暴击Q。
而更重要的是大招的小黑屋,可以强行制造出孤立无援的场合。
原本是2v2。
突然就能变成屋内屋外的(1v1)*2!
峡谷先锋直接扔下撞中,快速解放铁男。
随后螳螂联合铁男,完全就是双人恶霸,在野区如入无人之境,无论是发育良好的刀妹还是其他人,单人根本无法进行支援,甚至连碰瓷的资格都没有。
毕竟铁男不仅能够提供孤立的场地,更能够充当螳螂的保镖,在危急关头拉进一人,让对方失去关键集火的伤害。
“程明选手这场就是展示着卡兹克的《花式孤立无援》,是触发孤立无援的一百种方式!”
“惩戒清兵的孤立无援,和青钢影大招的孤立无援,和莫德凯撒大招的孤立无援,甚至是和德莱文开道利斧,和烈娜塔铁腕竞合的孤立无援!”
“精准的判定距离把控,简直是眼前无圈,心中有圈!”
“他将英雄的特性发挥得淋漓尽致!”
时间进行到18分钟。
中国队的优势逐步扩大,而韩国队的指挥李相赫倒也凭借着稻草人与蛇女的配合,运营打到了几次击杀。
蛇女的石化并不是一定要正脸朝向,其实只要超过180°的半脸朝向,就能够触发。
所以稻草人也不是要走到对方身后才能打出恐惧+石化,只要凭借掠食者的移速加成绕后到平行,亦或是先恐惧再跑动来“驱赶”改变方向都可以实现。
但显然这有些聊胜于无。
不仅是因为他们没有对面杀得快,因为中国队这把不止是有一个打野猎人,还有着下路猎人!
德莱文打的极其主动,虽然也因此被抓了一两波,但最终给到了巨大的节奏压力,两处进攻点同时发力,给到韩国队巨大的防守压力,甚至都疲于奔命。
而更重要的,还有因为他们已经很难有正面架的资格。
这把韩国队的阵容和之前都不一样,之前他们还能够凭借着习惯性选取的团战运营阵容,起码还有着完美团的做梦机会。
可这场,他们选出的是纯粹的打架阵容。
这种阵容,一旦开始打架打不过,那就真是什么都完了。
而在天肥提款德莱文+天肥螳螂,外加孤立组合保镖的情况下,螳螂在三路还都能找到配合打孤立无援的队友。
这架那是真的难打!
用解说的话说,这场基本就没见过螳螂打出几次非孤立无援的Q!
对面几人明明身旁都有队友,可放在那螳螂的眼中,却仿佛一直都是“孤立无援”的存在。
召唤师峡谷,似乎都像是虚空掠夺者的捕猎场。
李相赫神色肉眼可见的波动剧烈。
这场BO3还是太短了,他更是只上了一场,像是都还没有接受这么快就要到来的失败。
剧烈的情绪波动多少是有些影响到了判断。
李相赫指挥着队友从大路直驱,不走野区,也不愿再坐以待毙任由螳螂狩猎折磨,想要前往大龙处进行最后一搏。
可就在此刻,阴影视野中直接R闪跳出烈娜塔,射来致命的炼金毒雾!
好在众人反应皆是顶级,第一时间赶紧扭躲,彼此分离生怕被队友来上几枪。
可这一下,也相当于令韩国队五人完全“分散”开来。
“小心螳螂!!!”
语音中响彻着惊恐的喊叫。
正面的德莱文已经甩出大招追斧,同时加速上前抛砍出旋转利斧。
青钢影EE上前框住男枪,而铁男更是探照灯照出后,直接闪现强关那个同样隔墙闪现想要原地开大的稻草人。
纳尔变大却并没有第一时间出手,他在等待还未进场的螳螂。
扫描的红光下出现一道急杀来的黑影。
“他来了!!”
然而,那道黑影突然瞬间进行平移,隐身暗爪飞杀向男枪,落地出手才显形!
纳尔轰然在此刻拍出巨掌。
但那个螳螂,却是提前整整一秒在空中腾起,随之又是立刻反跳杀回!
那是在A出手的瞬间提前起跳,在空中起爪刺死男枪刷新E技能,再立刻跳回原地再进入隐身状态作战!
《AEQE跃迁双连跳》
被骗出不止一个大招,同时瞬间的减员,令韩国队得知大势已去。
“先撤!先撤!”
韩国队现在能做的只有少死人。
反正这波也还没有大龙,只要能不被团灭,亏损就不大。
剩下的三人也都是残血,因为被青钢影大招弹开方向不一,只能各凭本身向高地方向逃离。
然而。
螳螂既然选择跳杀回来,这波就没有准备放跑一人。
螳螂盯上刀妹,减速追击,再斩出一发刷新的被动QA进入残血,故意稍等一瞬,再补一发A惩秒杀。
随后轰然起跳,追上再前方的纳尔!
飞身镰爪再斩纳尔,空中再起蜻蜓点水,二连跳杀向已经走上高地的蛇女!
由于被强开,蛇女一直都没有找到完美的施放时间,此时手上还捏着大招。
尺帝眼见那螳螂就这么直直向自己飞来,心脏猛动,终于察觉到了机会。
蛇女登时大张血目,向空中吼出“石化凝视”!
在此前的几次Gank中,程明已经多次贴脸扭大,展现永不石化的操作,都给尺帝都整出了心理阴影。
搞得这波他甚至都忍不住的中二大吼:“你再扭给我看!”
无论在谁看来,那朝着自己飞来的螳螂,这个石化显然都是必中的。
跳进塔被石化,再接个缚地EEE,显然就足够反杀了。
但下一刻。
尺帝瞬间转变为满眼的不可置信!
因为那螳螂的身影竟然在空中是诡异的“背身“状态!
倒飞!
屁股朝地!!!
本该该是问号操作的《EB二连》操作,对于此刻蛇女而言,却是最无助的绝望。
“我滴龟龟!”
“铁男也在小黑屋内结束了战斗,螳螂则已经收割了战场!无情挥动如同死神般的镰刃!”
“韩国队的所有逃生希望都在螳翅下消得泯灭!品尝恐惧,螳螂最后更是以诡异的方式抹杀了蛇女最后的希望!”
“在螳螂眼中的战场不是混乱的场所,而是展示狩猎技巧的舞台,只在敌人之间肆意的穿梭!”
“这就是虚空掠夺者!掠夺了韩国队最后的希望,杀死了比赛!”
当战斗尘埃落定。
卡兹克站立于对方的高地塔下掠夺下蛇女的人头,再度空中折返。
转头查看战场,由于夸张四连跳的位置已经与队友岔开距离,最享受的《蜻蜓点水》视觉盛宴。
沿途的一路都是倒地的尸体,而身上挂着的烈娜塔救命丹符,甚至都没有生效。
五人联同兵线快速推中。
在韩国队刚刚复活之际将水晶推平!
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男枪在野区本就不好打螳螂,野区对拼能力太强而且又有隐身这种规避平A卡CD的能力,这同时也是后选螳螂加铁男组合的目的。
何况现在的优势,对面只能逃避着碰面,等待着峡谷团的小规模团战爆发。
显然,在这个时间点下的韩国队上中野小规模团仍然是优势。
毕竟青钢影的团战能力前期还是没有纳尔强势,螳螂打起团来,一没有孤立无援也就没有那么可怕。
7分20秒。
螳螂置身走进峡谷坑内,开启扫描确认安全,随后在墙边站立。
“程明选手这是要干什么?峡谷还有大半分钟才刷新,男枪的上野区也一片空白,这反不到什么东西吧?”米勒不禁疑惑。
“难道是想要抓上路?可因为上一波纳尔交出全技能,这波已经是在队友的协助下做好了万全的视野,三角草中有真眼,河道甚至是线草,也都有眼!”
“是的,纳尔位置并不靠前,韩国队的上单选手这场相比于上场,很明显纪律性与防Gank意识都有了显著提升,无论螳螂从哪里出现,冒头瞬间马上后跑都几乎没有危险。”王多多也是有些看不明白。
比起上一场研发i系列的杰斯,这场的Zeus确实肉眼可见的谨慎不少。
可程明眼见大纳尔即将变小之际竟是直接纵身一跃!
“跳上去了!但是上面有真眼的!”
“啊这是?是落地开了大招?难道这样不会被看到吗!?”
螳螂是从S2就诞生的远古英雄,尽管期间经历过多次小重做的版本变迁,但整体的技能框架与机制大多都没有变。
所有人都知道,螳螂在跳E的空中并不能使用R,且如果是先R隐身再起跳,也会立刻自己打破隐身状态。
这个限制显然很合理,不然只光是想想,一个能够在跳跃途中保持隐身的螳螂如果再出个幕刃,岂不就真就等于全程隐身,对手从头到尾连死都见不到影子?
不过实际上。
有一种办法能够实现隐身穿墙。
或者说是《墙内隐身》!
因为螳螂E技能具有“可以在即将落地的0.25秒时使用大招”的小机制,本身其实没有太大的用处,只是为了让螳螂E突脸的时候不至于落地被秒的‘贴心设计’。
但利用这個机制,只要E的落点对准过墙的贴边墙体之内。
螳螂就会因为即将落地的那0.25秒时间,本体是身处在墙中,而没有视野!
完成“隐身跃墙”!
真眼,无法侦测隐身的单位。
Zeus纳尔的位置就算是监工李相赫切屏过来看也不会说什么,哪怕此刻兵线是保持在中段,纳尔也依然是稳健的较为靠后位置。
但凡来路三方有着任何异常,他都可以快速跑回塔下。
距离峡谷团还有着35秒,而纳尔变小后的15秒内都不会获得怒气,Zeus这会甚至已经在盘算着一会卡怒气的时间.
可就在这15秒不需考虑怒气问题,Zeus刚准备好好对线一会之际。
青钢影却突然Q兵加速暴起!
纳尔下意识转头起跳,但那快速蹬出的双E钩锁,接触2E闪现空中蹬断!
纳尔被空中踢下掉入兵堆之内。
与此同时,他的身后又再走出显形的螳螂。
海克斯最后通牒坐下,将纳尔周身的所有敌方单位全部弹震出领域圈外————包括小兵!
螳螂《孤立无援》判定距离其实只有300多码,远远要比想象中的近,基本可以说不贴边而站,都很容易触发到孤立无援。
至少,海克斯最后通牒的覆盖范围,轻松超出了这个距离。
螳螂Q起手触发孤立无援爪,被动A减速并打出电刑,青钢影再补上真伤脚。
小纳尔的身板远不如大纳尔夯实,也没有任何控制,只隔1.7秒后又是一记孤立无援爪。
防御塔的距离那么近,却又好像那么远。
Zeus再度莫名饮恨峡谷西北!
“什么呀,阿西!我连这个视野布置都防不住他的吗!”
职业选手监测小地图的频率极高,而且还是五个人自发交叉着看。
就算是一个人漏掉了在地图上闪烁一瞬的红色头像,一般也立刻都会有数个信号在地图上ping出提醒。
可是并没有,韩国队的小地图全程都没有螳螂的出现。
就像是螳螂的大招成真,真的“遁入虚空”了一般!
李相赫没有指责上路。
因为他自己的观察确实也没有察觉到危险。
但这个临近峡谷团的阵亡时间,纳尔又没有了TP,对于韩国队本来准备的峡谷团节奏又是一次沉重打击。
索性,辅助Keria也有点子。
其实就在上路螳螂动手之际,Keria已经是在蛇女后方插下草间人伪装,而后偷偷消失假意要去做视野,走进龙坑的位置。
稻草人一直有在计算着自己闪现的时间。
他从小龙坑【海克斯闪现】跳上。
而刚一跳上原本真实的闪现时间将将转好,F键位的图标再次闪亮!
当然,他们可没有隐身过墙的方法,爆炸果实打野也都会在清野时顺道排除,所以只能选择绕道而耽误不少时间。
其实原本,这波只是准备配合打野对下路来一波大绕后,打出技能,好应对待会的峡谷团。
但由于上路传来的坏消息,显然这个峡谷团已经没有争夺的机会,临时便改变了想法。
“进赫哥!帮我打个石甲虫!我应该能升六!”
男枪交出惩戒,精准控到残血,让给稻草人使用五骨丰登吸干石甲虫一家老小,成功升至六级。
而由于螳螂在上半区露头,中国队下路也很谨慎的后撤。
但因为对线期需要防备稻草人,辅助的眼石又没有那么快能叠出,视野的压力不小,这波也只是在关键的三角草与线草中插下了眼位,以保证不会被稻草人先手开到。
可这下大绕后的位置,着实防不胜防。
“中国队下路!危险!”
“德莱文身上有很多层数的被动啊!这波是针对德莱文的设计!”
稻草人卡准三角草的视野极限外站立,却没有着急出手。
他在等待兵线的到位。
蛇女突然走位变得激进,杰克爱和妹扣自然也是感觉到了什么。
可就在下一刻,身后的阴影视野中。
猛然斜跳出一个召唤群鸦风暴的稻草人!
而就在稻草人落地之刻,又是交出W闪改换位置,冲至二人脸上同时将其双人恐惧!
正是程明也使用过的RW闪。
事实上,Keria练习稻草人的时候,扣马扔给他的学习资料就是那场比赛的精剪放大录像,那显然是最好的学习模版!
或者可以说大部分玩家也都是这样。
这一招只要施放熟练,视野没有防备完美的情况下很容易得手,大招800码位移距离加上卡墙,再加上闪现W的距离,瞬间位移的覆盖范围相当之远。
稻草人和蛇女的组合之力显现。
蛇女在稻草人即将起跳的同时动手,二人语音联动配合,蛇女提前半步在空中衔接W闪R!
由于被【恐惧】所有的敌人,全都会不自主“背身逃离”稻草人。
而在背身的同时,便就是正面朝向了蛇女!
这是瞬间不可躲避的群体【石化凝视】!
那空中接上的W闪缚地,就算是有人能够交出净化水银秒解,后续也无法用位移逃脱出范围。
只能在缚地的状态下,硬生生吃满稻草人的大招!
也可以说,只要蛇女的缚地衔接默契,稻草人大招很容易波波打满。
毕竟稻草人自身就携带着控制,恐惧接石化只不过都是锦上添花。
男枪再隔墙射出终极爆弹补充伤害。
看起来,这波下路德莱文被砍掉被动层数已是终局。
但.诡异的一幕发生!
德莱文在吃到石化效果之刻,并没有立刻秒解净化,而是稍稍停顿了半秒。
那是杰克爱在深深呼吸,竭力酝酿着什么。
下一刻,德莱文的身上近乎是真正同时的闪烁出两道光芒,一道金光,一道蓝光。
而德莱文竟然生踩着缚地————闪现了出来!
“沃德发!?”
“阿西吧!?”
“什么玩意!?”
韩国队三人一脸蒙圈,切屏监工的李老头都露出了问号脸。
这波,是真正意义上的DF二连,却绝对只不是简单的DF二连。
英雄联盟只有四个英雄拥有缚地能力,除了塔姆是缚地自己之外,波比的缚地也相对最弱。
最强大的缚地就是蛇女和炼金,原因不仅是他们能够主动释放,更是因为是能够“持续控制”,除了自己丢歪以外几乎没有反制的手段。
被波比W震出缚地,净化和水银都可以直接解除,但蛇女和炼金的不行。
可,只要真正掌控了机制。
就能明白那倒也不是绝对的。
所有的【区域控制技能】实现原理,都是以很快的周期,不断对区域内重复施加控制效果。
而瞬间解控完,再到下一次效果施加之间会有一个结算期,也就是有了一个很短很短的时间可以插入技能。
这个时间,大概是3-4帧,差不多就是0.003秒。
所以,这个看似简单的DF二连,必须要做到按得足够快,足够协同。
要真正意义的做到“同步”按下,才有可能卡准这个结算期的中空帧,逃脱缚地的束缚。
这就是程明开局时教给喻文波的赌命技巧。
他看到蛇女和稻草人这个组合时,很快就想到了利用恐惧配合石化再加缚地的联合效果,而破解的关键就在这个最无赖的减速缚地之上。
当然,这个小技巧高危的离谱,失误率更是夸张,毕竟如果施法失误,很可能就会白交浪费掉召唤师技能。
但对于杰克爱的个性与风格,正和他意。
“德莱文交出了闪现!他竟然跑出了缚地的区域!这不科学啊!”王多多都看傻了眼。
“而且他闪现的位置不是别处是闪现向前!”
“德莱文冲到了卡西奥佩娅的脸上!这个闪现还躲避掉了终极爆弹和毒泡!德莱文没有中毒!没有中毒!”
“德莱文要开砍了!!!”
蛇女的W也可以施加中毒效果,但仅限于待在W范围之内,一旦脱离,中毒效果也会立刻消失。
而德莱文的这个闪现,正好也躲掉蛇女W闪R后接上的Q毒泡。
在自身没有中毒的情况下,蛇女的毒牙吐人根本就不疼!
身后的烈娜塔已经“阵亡”,但却是将W挂给了自己,同时给德莱文施加了护盾。
德莱文悍不畏死的闪现冲脸开砍,旋转飞斧肆意斩击,对拼做掉蛇女,并极限关头成功复活了自己的辅助!
“siling~~~~~”
德莱文头顶闪耀金光,那是在预示着被动大款提出的征兆。
男枪见状不妙拔腿开溜,稻草人勉强拼死强换掉脆弱的烈娜塔,随后被德莱文斩下双杀。
“德莱文也起飞啦!下野两开花!”
上路刚刚传出悲讯,下路也立刻传来更大的悲讯。
同时紧随而来的还有峡谷先锋的哀嚎。
韩国队所有人的心情齐齐跌落至了谷底,仿佛已经预感到了不好的事情发生。
“还想搞哥们儿?爽爽爽!”杰克爱一脸春风得意,他可好久没这么爽过了。
“老程啊,你这些骚招都是怎么想出来的,我真怀疑你这大脑袋瓜子里装的是什么,不会里面装的是个芯片吧!”
“这就纯尬黑嗷,我肯定小头,你才是大头~”程明笑着乐道。
“嘿这话怎么我听着怪怪的”
“吼!你说你是小头爸爸是吧!我他喵的没事!”
中国队语音凸显着欢快的氛围。
而随着节奏的起飞,阵容中的一些设计与威力也开始逐步展现。
螳螂在有优势之后,配合铁男,可以说就是打架最强大的双人组合!
《双孤立》组合!
铁男的Q技能本身也是类似孤立无援的机制,单体打人可以打出暴击Q。
而更重要的是大招的小黑屋,可以强行制造出孤立无援的场合。
原本是2v2。
突然就能变成屋内屋外的(1v1)*2!
峡谷先锋直接扔下撞中,快速解放铁男。
随后螳螂联合铁男,完全就是双人恶霸,在野区如入无人之境,无论是发育良好的刀妹还是其他人,单人根本无法进行支援,甚至连碰瓷的资格都没有。
毕竟铁男不仅能够提供孤立的场地,更能够充当螳螂的保镖,在危急关头拉进一人,让对方失去关键集火的伤害。
“程明选手这场就是展示着卡兹克的《花式孤立无援》,是触发孤立无援的一百种方式!”
“惩戒清兵的孤立无援,和青钢影大招的孤立无援,和莫德凯撒大招的孤立无援,甚至是和德莱文开道利斧,和烈娜塔铁腕竞合的孤立无援!”
“精准的判定距离把控,简直是眼前无圈,心中有圈!”
“他将英雄的特性发挥得淋漓尽致!”
时间进行到18分钟。
中国队的优势逐步扩大,而韩国队的指挥李相赫倒也凭借着稻草人与蛇女的配合,运营打到了几次击杀。
蛇女的石化并不是一定要正脸朝向,其实只要超过180°的半脸朝向,就能够触发。
所以稻草人也不是要走到对方身后才能打出恐惧+石化,只要凭借掠食者的移速加成绕后到平行,亦或是先恐惧再跑动来“驱赶”改变方向都可以实现。
但显然这有些聊胜于无。
不仅是因为他们没有对面杀得快,因为中国队这把不止是有一个打野猎人,还有着下路猎人!
德莱文打的极其主动,虽然也因此被抓了一两波,但最终给到了巨大的节奏压力,两处进攻点同时发力,给到韩国队巨大的防守压力,甚至都疲于奔命。
而更重要的,还有因为他们已经很难有正面架的资格。
这把韩国队的阵容和之前都不一样,之前他们还能够凭借着习惯性选取的团战运营阵容,起码还有着完美团的做梦机会。
可这场,他们选出的是纯粹的打架阵容。
这种阵容,一旦开始打架打不过,那就真是什么都完了。
而在天肥提款德莱文+天肥螳螂,外加孤立组合保镖的情况下,螳螂在三路还都能找到配合打孤立无援的队友。
这架那是真的难打!
用解说的话说,这场基本就没见过螳螂打出几次非孤立无援的Q!
对面几人明明身旁都有队友,可放在那螳螂的眼中,却仿佛一直都是“孤立无援”的存在。
召唤师峡谷,似乎都像是虚空掠夺者的捕猎场。
李相赫神色肉眼可见的波动剧烈。
这场BO3还是太短了,他更是只上了一场,像是都还没有接受这么快就要到来的失败。
剧烈的情绪波动多少是有些影响到了判断。
李相赫指挥着队友从大路直驱,不走野区,也不愿再坐以待毙任由螳螂狩猎折磨,想要前往大龙处进行最后一搏。
可就在此刻,阴影视野中直接R闪跳出烈娜塔,射来致命的炼金毒雾!
好在众人反应皆是顶级,第一时间赶紧扭躲,彼此分离生怕被队友来上几枪。
可这一下,也相当于令韩国队五人完全“分散”开来。
“小心螳螂!!!”
语音中响彻着惊恐的喊叫。
正面的德莱文已经甩出大招追斧,同时加速上前抛砍出旋转利斧。
青钢影EE上前框住男枪,而铁男更是探照灯照出后,直接闪现强关那个同样隔墙闪现想要原地开大的稻草人。
纳尔变大却并没有第一时间出手,他在等待还未进场的螳螂。
扫描的红光下出现一道急杀来的黑影。
“他来了!!”
然而,那道黑影突然瞬间进行平移,隐身暗爪飞杀向男枪,落地出手才显形!
纳尔轰然在此刻拍出巨掌。
但那个螳螂,却是提前整整一秒在空中腾起,随之又是立刻反跳杀回!
那是在A出手的瞬间提前起跳,在空中起爪刺死男枪刷新E技能,再立刻跳回原地再进入隐身状态作战!
《AEQE跃迁双连跳》
被骗出不止一个大招,同时瞬间的减员,令韩国队得知大势已去。
“先撤!先撤!”
韩国队现在能做的只有少死人。
反正这波也还没有大龙,只要能不被团灭,亏损就不大。
剩下的三人也都是残血,因为被青钢影大招弹开方向不一,只能各凭本身向高地方向逃离。
然而。
螳螂既然选择跳杀回来,这波就没有准备放跑一人。
螳螂盯上刀妹,减速追击,再斩出一发刷新的被动QA进入残血,故意稍等一瞬,再补一发A惩秒杀。
随后轰然起跳,追上再前方的纳尔!
飞身镰爪再斩纳尔,空中再起蜻蜓点水,二连跳杀向已经走上高地的蛇女!
由于被强开,蛇女一直都没有找到完美的施放时间,此时手上还捏着大招。
尺帝眼见那螳螂就这么直直向自己飞来,心脏猛动,终于察觉到了机会。
蛇女登时大张血目,向空中吼出“石化凝视”!
在此前的几次Gank中,程明已经多次贴脸扭大,展现永不石化的操作,都给尺帝都整出了心理阴影。
搞得这波他甚至都忍不住的中二大吼:“你再扭给我看!”
无论在谁看来,那朝着自己飞来的螳螂,这个石化显然都是必中的。
跳进塔被石化,再接个缚地EEE,显然就足够反杀了。
但下一刻。
尺帝瞬间转变为满眼的不可置信!
因为那螳螂的身影竟然在空中是诡异的“背身“状态!
倒飞!
屁股朝地!!!
本该该是问号操作的《EB二连》操作,对于此刻蛇女而言,却是最无助的绝望。
“我滴龟龟!”
“铁男也在小黑屋内结束了战斗,螳螂则已经收割了战场!无情挥动如同死神般的镰刃!”
“韩国队的所有逃生希望都在螳翅下消得泯灭!品尝恐惧,螳螂最后更是以诡异的方式抹杀了蛇女最后的希望!”
“在螳螂眼中的战场不是混乱的场所,而是展示狩猎技巧的舞台,只在敌人之间肆意的穿梭!”
“这就是虚空掠夺者!掠夺了韩国队最后的希望,杀死了比赛!”
当战斗尘埃落定。
卡兹克站立于对方的高地塔下掠夺下蛇女的人头,再度空中折返。
转头查看战场,由于夸张四连跳的位置已经与队友岔开距离,最享受的《蜻蜓点水》视觉盛宴。
沿途的一路都是倒地的尸体,而身上挂着的烈娜塔救命丹符,甚至都没有生效。
五人联同兵线快速推中。
在韩国队刚刚复活之际将水晶推平!
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