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第十四章 平衡

小说:玩家重载作者:黑灯夏火字数:2511更新时间 : 2024-03-08 19:48:25
    在Q&A的下方,还有零零散散数百个超链接,分别指向各个地区与国家的官方组织,以及民间公会的官网。可惜只有论坛的注册账号才能点进去,游客没有权限。

    李晟仔细阅读这些组织名,在其中找到了特殊事务管理局(特事局)、普罗米修斯实验室公司、联合国背景的全球超自然联盟、美利坚背景的联邦调查局所属特异事故处等熟悉名字。

    并在角落发现了长孙瑶的世界和平屋,看来后者并没有自己想象中那么草台班子。

    “英、法、德、俄、意、日、韩、印度等国均成立了自己的官方组织,梵蒂冈有宗教裁判所,欧盟有欧洲重工,中东国家合力创办了中东异常事物回收处。可见各方的重视。”

    李晟轻轻敲了敲太阳穴,打开搜索引擎,查找四年半以来,科研领域在不同方向上的突破。并与之前十年的科学突破速度作对比。

    “果然。”

    认真查找了近一个小时后,他缓缓吐出一口浊气,目光凝重。

    在时代高速发展时期生活的人们,对科技突破速度的估计,其实是严重失真的。

    莱特兄弟在1903年发明了第一架飞机,短短66年后,人类就已正式登月。

    而如今,随便一台智能手机的算力,都远超当初阿波罗11号的导航计算机。

    百年来科学技术爆炸性的发展,让人有种美妙的错觉——似乎科技突破本来就是件理所应当的事情,会一直这么快下去。

    但事实并非如此。

    2017年俄罗斯挖出了各地在五十年前埋下的时间胶囊,里面是一封封无比乐观的信件——我们才刚刚向着宇宙踏出第一步,但是你们应该已经可以飞往其他行星了吧。很多现在还没发现的自然的新的秘密已经被发现了吧,核能可以控制了吧,元素的量可以根据人类意愿控制了吧,气候已经可以改变了吧,在北极可以开发花园了吧?我们现在还在建设共产主义,你们应该已经生活在共产主义中了吧?

    这封如今读起来有些地狱笑话的信件,说明了一个很浅显的道理——人类文明的科技进步速度正在不断放慢,科学突破的速度也渐趋放缓。

    “这倒不是说二十一世纪人变笨了,而是基础科学的学科领域划分越来越细,掌握难度越来越高,科学家穷极一生也只能在一个或几个领域取得突破。

    但是,这四年来,人类文明科学技术突破的速度快得有些离谱。远高于过去十年二十年的速度。”

    可控核聚变堆在Q值(聚变能量增益因子)大于1的情况下,持续时间超过三十分钟,预计两年内并网发电,投入商用;

    基因编辑技术再次突破,能彻底治愈某些糖尿病、家族性高胆固醇血症乃至阿尔兹海默;

    残奥会上,机械义肢帮助瘫痪运动员再次站起,甚至刷新了奥运会的世界短跑记录;

    新一轮的太空竞赛已经开启,中美俄欧盟等都在建造永久性的月球基地;

    近年来,各路媒体齐声盛赞人类文明迈上新的台阶,但局部地区的战争与混乱也从未停止过。

    今天哪个非洲军阀屠了一个村庄,明天哪个南美毒枭吊死了市长,后天又是哪个发达国家发生了恐怖袭击。

    由于媒体的刻意忽略,让这些新闻很少浮现在大众视野中

    李晟若有所思道:“现实地球里,所有的不合理科技进步、异常事件与超凡力量,都来自于所谓的杀场以及玩家。而玩家的选拔标准为拥有某方面的突出特质。无论正面或负面。”

    这很好理解,比如一个人极度缺乏共情能力与负罪感,这放在现实社会自然是负面特质,但在杀场环境下,未必是劣势。

    特质无分好坏,只看是否适合环境。

    “网页里提到,目前全球还活着的玩家数量大约为二十七万,而在杀场游戏介入现实早期,70%的新人玩家活不过最开始的三个月。虽然不知道这个早期是多早,但粗略来算,地球上曾经有过的玩家数量,至少在五十万以上。”

    五十万名超凡者,哪怕每个人掌握的只是最基础的超凡力量,也足以引起社会动荡。

    之所以大众媒体还能掩盖内幕,可能原因有二。

    一,像特事局、欧洲重工这样的地区官方组织,全力封锁消息。

    二,玩家与玩家、玩家与组织、组织与组织之间,达成了某种平衡。

    网页里专门写了,非选召者亲自杀死选召者,也可继承其资质。用脚指头都能想到,这条规则里蕴含了多么强烈的恶意。

    玩家能从杀场中获得超凡力量与不同文明的科技成果,相当于一张直通金山的门票。

    对于强力的国家机器而言,自然想把所有资源抓在手里,控制所有社会不稳定因素。

    愿意服从的玩家,给予优待招至麾下。没那么情愿的玩家,可以合作可以谈。不安分甚至闹事搞破坏的玩家,直接审判处决,将其资质转移给可靠的手下。

    对于跨国集团、巨型企业而言,一切向利润看齐,为了利润可以践踏任何人间法律,犯任何罪行。如果动乱和纷争能带来利润,它就会鼓励动乱和纷争。

    它会比前者更没底线,甚至可以直接公开标价,收购玩家资格——也就是绑一个玩家来杀。

    对于个人而言,这种堪比黑暗丛林的险恶环境,令人人自危。

    哪怕两个素未谋面的玩家遇见彼此,第一时间想的也是对方会不会为了巨额悬赏,而攻击自己。

    这种氛围持续一段时间后,先获得一定力量的玩家,必然不甘心成为砧板上的鱼肉,自行组建民间公会,吸纳同伴。

    进而与国家机器、跨国集团形成平衡。

    “...杀场游戏的开启,促进了科技的爆发式发展,也塑造了今时今日的国际格局。”

    李晟若有所思,“国内虽然都市怪谈层出不穷,但总体上还能保持社会秩序稳定。

    从当时特事局与普罗米修斯公司的互动来看,各方势力已经形成了某种微妙平衡,表面上团结协作,共同开发杀场。私底下仍维持着激烈竞争。”

    想到这里,他的眼前不禁一亮。

    既然杀场意味着无限的可能,那么在特事局眼中很难解决的【虫之主】感染,在其他组织那里,未必没有生路。

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