第514章 新型燃料!

小说:当我写了个BUG却变成核心玩法作者:青衫取醉字数:3857更新时间 : 2024-11-27 12:10:59
    直播间瞬间飘过大量的弹幕。

    “出生啊!”

    “出生已经不够了,我需要一个更有攻击力的词汇!”

    “果然其他主播都是小打小闹,真反人类还得看主管。”

    “顶级操作,顶级思路,学习了!”

    诸葛君也震惊了,他原本以为自己都通关这游戏了,什么操作没见过?

    但这种操作还真没见过!

    火龙烧仓他是见过的,但那主要是为了应付元首的审计,为了销毁证据。

    而园区主管呢?他的火龙烧仓,是为了销毁硅基小人中的老年人口。

    太地狱了!

    但是真别说,如果不考虑任何人道主义因素的话,火龙烧仓这个办法确实好使。

    虽然烧掉的养老院也浪费了一些资源,但由于只盖了最下面的一层,所以这种浪费完全在可控范围之中。

    由此带来的好处是,彗星上的人口老龄化趋势得到了很好的控制,满意度也没有出现大幅的下降。

    虽说火灾造成人员伤亡会减少满意度,但这属于是短痛,而且相对可控。

    如果这些老龄化人口一直存活,他们就会源源不断地提出要求,不满足的话就会降好感度,这反而变成了长痛。

    不满足吧,好感度掉的让人无奈。

    满足吧,后续投入的资源会变成无底洞。

    现在好了,直接防患于未然,老龄人口没了,不用担心后续的满意度降低了,也不用再投入任何资源了。

    唯一的缺点是,如果这个操作是在现实中,那干这事的人妥妥的要被判反人类罪。

    但这毕竟是游戏。

    园区主管的这种标准操作,打开了许多人的思路。

    竟然还能这么玩?

    很好,下次我也这么干!

    而始作俑者的他甚至还不满意,觉得自己并没有做到最好,还有很大的优化空间。

    “火灾还是损失有点大了,这些养老院辛辛苦苦地盖起来,虽然消耗资源不是很多吧,但后续如果有更多老龄化人口的话,还得重新盖。

    “不能重复利用的话,还是有点太浪费了。

    “怎么办呢?

    “下次试试看制造别的灾难,就比如说,如果把这些老硅基人全都冻死的话,那这些养老院是不是就能大致保存下来,重复利用了?

    “还有一点,我才发现这些硅基小人烧起来之后的热效率比我想象中要高很多啊。

    “竟然能烧这么久!

    “如此说来,我是不是应该想办法利用一下这个热效率,毕竟跟烧硅基小人相比,传统的取暖系统还是有点太浪费能源了。

    “让我想想应该怎么弄。”

    园区主管一边总结经验,一边还科研了起来。

    正好,彗星上即将迎来下一次漫长的严寒期,他有很充分的时间进行科研。

    他划了一块区域作为先行试验区。

    在彗星的主体部分,还是按照原定的方案进行规划的,该施工施工,该保暖保暖。

    但是在先行试验区这里,园区主管做出了截然不同的安排。

    没有修建任何的保暖设施,同时再次修建了大批的养老院。

    这些养老院的布局明显是有讲究的,大体上是一个环状结构,中央是一片巨大的空地。

    在空地和养老院之间,修建起隔离带,防止火势扩散。

    而在养老院和养老院之间,又安排了辐射功能扩散系统。

    这个系统的功能很简单,就是可以均匀两个不同区域的热能。

    比如,它的两端分别在A点和B点,A点的温度很高,而B点的温度很低,这个系统就可以源源不断地将A点的热量运输到B点去。

    这套系统本身属于中级科技点,前期不能用,但中期一点点出来之后就很有效果。

    因为可以将工业区的预热送到居民区,又或者通过外界的严寒来给过热的工业区降温,总之,用法相当的多样化。

    但园区主管此时显然是一种截然不同的用法。

    “但是,怎么才能烧硅基小人?这游戏应该没这种功能才对吧。”

    诸葛君隐约猜到了园区主管想干什么,但又不知道这个目标要如何去实现。

    很显然,园区主管是想在养老院中间搞一个能够随时供热、随时停止供热的设备,再通过烧硅基小人来达成供热效果。

    但游戏毕竟没有逆天到允许玩家直接烧死硅基小人。

    这个功能的达成,需要一些脑洞。

    园区主管显然已经有了想法,准备得差不多了之后,他开始操作。

    首先,尝试着把那些老人直接送进养老院。

    但这些硅基老人不进去,因为养老院的供热条件并不达标。

    此时彗星已经进入严寒期,硅基小人们都不愿意进入供热不足的区域,因为那几乎等同于送死。

    园区主管对这个结果也并没有太意外,他直接在养老院区域中心空地上,拍下了一座最基本的资源冶炼炉,还有一座能源仓库。

    这都是基础建筑,消耗的资源基本上可以忽略不计。

    紧接着,园区主管直接操控着执政官的机甲,手动往仓库里塞了少量的能源。

    有能源有冶炼炉,就可以正常开工了。

    冶炼炉的余热也足以带动冶炼炉内部的温度进入适宜区间,可以正常进入上班了。

    但区区一座冶炼炉,想要带动附近整个养老区的供热,是不可能的。所有的养老院还都处于极度的严寒中。

    园区主管直接选择一小部分老年硅基人,让他们进入冶炼炉打工。

    老年硅基人的工作效率虽然不如一般的硅基人,但大部分工作还是可以做的。

    而等到这些老年硅基人全都进入之后,园区主管默默地掐掉了冶炼炉与外界所连通的输能管道。

    原本冶炼炉和输能管道是默认配置在一起的,建冶炼炉的同时,就默认有一条输能管道,将冶炼炉的热能传输到附近的相应设备。

    但是,这游戏本身的拆建功能相当自由,所以园区主管可以把附赠的这条输能管道给直接拆掉。

    很快,冶炼炉就弹出警报提示框。

    因为产生的热能没有输送出去,因此整个冶炼炉发生了过热的情况。

    但园区主管选择了无视。

    终于,随着积蓄的热能越来越高,冶炼炉发生了事故,里面的温度已经极高,变得不再适合硅基小人生存。

    他们也跑不出来,很快就在高温下一个个地自燃。

    而这还没完,硅基小人们的自燃又进一步点燃了冶炼炉,而冶炼炉又点燃了旁边的资源仓库。

    于是,熊熊火焰冲天而起!

    之前园区主管就已经注意到了,这些硅基小人的燃烧效率非常高,燃烧时间也很长。

    至于为什么会出现这样的设定?

    诸葛君猜测,这可能是官方为了给玩家增加难度才做的特殊设计。

    因为硅基小人易燃,且一旦燃烧就能烧很长时间,这就对玩家提出了更高的防火要求。

    因为一旦居民区或者工业区出现了一例硅基小人燃烧的情况,就极有可能产生连锁反应,把整个彗星全都烧得干干净净。

    但此时,这种设定却反过来便利了园区主管。

    因为这些硅基小人的存在,冶炼炉的大火一直在烧,短时间内甚至没有停下来的迹象!

    原本建好的隔离带阻隔了火势,让周围的养老院不会被大火吞噬。

    而热能传输系统,又源源不断地将中心区域燃烧所产生的热能给传输到了周边区域,让养老院变得温度适宜。

    之后,剩下的那些硅基老人们一看养老院的温度合适,自然也就开开心心地入住了。

    诸葛君感到有些难绷,因为他已经预感到了接下来会发生什么。

    温度适宜只是暂时的,虽然这些硅基小人很耐烧,但没有后续能源的加入,冶炼炉很快就被焚烧殆尽。

    而后,这一带就有陷入了严寒中。

    至于那些住进养老院的老硅基人们,只能悲惨地被冻死。

    就这样,园区主管顺利地完成了一轮清理计划,甚至比上次还要更加成功。

    毕竟这次所有的养老院都完好地保存了下来,后续还可以继续让更多的老硅基人入住。

    唯一的损失,就只有一座初级冶炼炉和初级能源仓库,而这两个所消耗的资源很少,甚至可以忽略不计。

    园区主管很高兴:“好啊,我的计划可行!

    “接下来就是全面推广先进经验!”

    他开始给整个彗星进行改造。

    在工业区,逐渐淘汰掉那些先进的供热系统,毕竟这些系统消耗资源实在太多。以前捏着鼻子硬养,现在没必要了。

    全都替换成这种隔离带+冶炼炉的模式。

    建好以后直接往里塞硅基小人,尤其是那些老硅基人。塞满之后就掐掉输热管道,让冶炼炉内部温度升高自燃,熊熊燃烧一段时间。

    周边的供热不就解决了吗?

    当然,这个办法有个问题,就是供热不太持续。

    因为烧的过程中,是没办法再把更多的硅基小人赶进去的,没办法添柴。

    只能等冶炼炉彻底烧完,才能安排硅基小人拆除、重建。

    而在重建的过程中,它是不发热的。

    不过这也难不倒园区主管,解决方案很简单:多建,然后形成一个稳定的供热系统不就行了吗?

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