第62章 算奖金!
小说:当我写了个BUG却变成核心玩法作者:青衫取醉字数:3206更新时间 : 2024-02-07 10:13:33
显然,对于这套说辞,周扬和赵海泉一个标点符号都不信。
老板确实有可能因为赚钱而发奖金,但要说把团建的钱都省下来发奖金那不太可能。
这饼画得漏洞百出!
为什么这么说呢?
原因非常简单:哪怕是再怎么慷慨的游戏公司,即便游戏赚钱了,用来给整个团队发奖金的额度,基本上也不会超过游戏盈利的10%。
也就是说,如果游戏赚了一百万,那么拿出十万给员工发奖金就不错了;如果游戏赚了一千万,最多也就拿一百万。
没有太多的为什么,行业现状就是如此。
就这都已经是非常慷慨的老板才会给的了,有些老板,即便游戏赚钱了也一分钱奖金不发,甚至之前开过的空头支票也压根不兑现,员工们有脾气吗?一点脾气没有。
所以,绝大多数在行业内干过一两年的老员工都心知肚明,大概地按游戏盈利算一算,就能算出自己能拿到的奖金。
就比如赵海泉,他作为后台程序还算是相对重要的职位,如果整个团队能拿到10%,那么他应该能拿1%左右。
游戏一个月盈利100万,他拿1万块奖金。
别嫌少,给就不错了。
对于老板来说,省下来的员工福利都能揣进自己腰包,给员工多发一万自己就少拿一万,那为什么要发?
所以,老板从慷慨到吝啬,大致可以分成三个级别。
第一种是非常慷慨的,项目奖金能发到10%,然后再拿出一笔钱来搞搞团建活动,给大家更新一下工作设备,改善一下工作环境,搞点游戏室、健身房等福利。
第二种是比较吝啬的,项目奖金象征性地在原本工资基础上浮动那么三四成,然后再象征性地搞点团建活动,比如公款吃顿饭、出去玩一玩之类的。
第三种是特别吝啬的,以上一概没有。
至于把团建活动的钱省下来发奖金?那是绝无可能的!
因为在员工看来,团建没用,远不如实实在在的奖金;可在老板看来,团建比发奖金划算多了。
奖金是直接发给员工的真金白银,发出去就发出去了,员工也不见得念你的好,而且这种事情也不太好直接拿来宣传。
团建就不一样,一方面是公司的公款开销,可以有一些抵税的操作,同时还能『增强团队凝聚力』,最重要的是,搞一些七七八八的福利,看起来会给人一种『这家公司很好』的错觉,实际上却花不了太多钱。
总之,如果用基本需求来比喻的话:
足额、按时发工资,这是底线要求,就像吃饭时的主食;
团建活动和工作环境改善,这是进阶要求,就像吃饭时的蔬菜;
至于高额的项目奖金?这是最高要求,就像吃饭时的山珍海味、帝王蟹。
有谁请客,是直接跳过蔬菜让你帝王蟹管够的吗?
那几乎是不太可能的。
所以,顾总这個行为也就很好理解了。
嘴上虽然说着要把团建的钱省下来发奖金,但实际上就是个不想发福利的托词。连团建的钱都想省,这真金白银又怎么可能真的拿来发奖金。
那句话怎么说的来着?白花花的银子发给了穷人,造孽啊!
所以,周扬和赵海泉两个人只是简单聊了几句,就非常默契地避开了这个话题。
说了也是徒增烦恼,还说它干啥。
往好了想,至少大家的成功项目经验有了,真要跳槽的话,也能顺利不少。
至于奖金,只能说看顾总良心了,多少总得给发个几千块钱吧?
……
顾凡刷新了一下后台数据。
到目前为止,《地狱轨迹》的累计销量总算是达到了百万,《西西弗斯》的销量则是突破了五十万,《逆天堂方块》的销量竟然也达到了十万。
《地狱轨迹》的后续增长比较慢了,百万应该就是这款游戏的极限,毕竟它严格来说其实顶多算是个『能够子弹拐弯』的趣味小游戏,很难长久维持热度。
能有百万销量,已经是『售价便宜』和『热度爆发』双重BUFF之后的结果了。
《西西弗斯》的售价相较于《地狱轨迹》提升了不少,而且游戏本身的门槛更高,全靠着主播受苦和速通玩家整活才能维持目前的热度,五十万销量也已经相当可观了。
而且这游戏还有一定的后劲,后续打打折,或者某些主播破防再带一波热度,继续增加个二三十万销量问题不大。
《逆天堂方块》是最让人意外的,本来小游戏设计大赛的游戏不至于有这么高的销量,但这款游戏确实吸引了很多原版《旋转方块》的死忠玩家,所以销量表现竟然还不错,而且后续增长也一直稳定。
至于售价98的《天命卧龙传》呢?
到目前为止仅仅两天,销量已经破了五万!
考虑到一份98的售价,到目前为止,这游戏已经给逆天堂游戏赚了三百多万!
而且从今天开始,这游戏的热度才算是真的起来,口碑算是反转了,所以保守估计首月销量至少能有个三四十万。
这也意味着《天命卧龙传》毫无疑问会成为逆天堂游戏自成立以来最赚钱的一款游戏。
正好这周末之前,《天命卧龙传》的第一笔收入能到账,相较于上次,逆天堂游戏的公司账面资金又增加了大约1200万!
之前账面上的资金大约有800万是留着用于《天命卧龙传》的开发与宣发的,开发与推广大约花掉了400多万,现在还剩370万。
原本公司运营经费是280万,这笔钱花的不多,还剩230多万。
这次资金补充之后,用于游戏开发和推广的经费是1210万左右,用于公司运营的经费是530万。
顾凡可以稳定拿到5%的奖金,也就是税前六十多万,到手大约是37万,而他的个人存款也来到了78万。
对于这笔钱,顾凡拿得心安理得。
这都是我凭借硬实力赚来的!
哦不,应该说是凭借硬实力从莉莉丝手指缝里抠出来的,我骄傲!
拿完了自己的那一份,就该考虑给兄弟们发奖金了。
按照莉莉丝与顾凡的契约,顾凡可以固定拿到当月净利润的5%,而当月净利润的25%则是可以作为公司的运营经费。
所谓的运营经费,就是除了游戏的开发和运营经费,以及顾凡的个人奖金之外,怎么花都可以。
可以用于公司福利,比如搞搞团建、订下午茶或者给员工们搞健身卡,又或者给公司增加个水吧间、娱乐室之类的。
也可以纯粹地用来给员工发奖金。
对于顾凡来说,他当然选后者。
毕竟前者那都是公司福利,而公司是莉莉丝的!把福利搞那么好干什么?到时候员工感恩的是公司,被吸引来的人才也都是奔着公司福利来的。
等顾凡真的离开这家公司的时候,什么都带不走。
而直接发奖金呢?员工们记的是顾凡的人情,到时候顾凡拍拍马屁走了,直接就能给公司挖光,只留下一个空壳子。
所以,公司福利全都省下来,发钱!
至于具体发多少呢?
顾凡心里还是有数的,他不会一下子把这笔运营经费全都发下去,总的来说,还是要看这些员工们具体的能力和贡献。
就比如,这些员工并没有参与前三款游戏的开发,那么自然也不参与前三款游戏营收的分钱。
而每个人具体发多少,也要看员工们的能力和贡献值,要动态评估。
想到这里,顾凡把萧明玉喊了过来。
“来帮我算一下奖金。”
萧明玉认真点头:“好的顾总,具体怎么算?”
显然,她对此也充满期待,很想知道顾总到底是如何发奖金的。
这也是萧明玉来逆天堂游戏上班的决定因素!
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老板确实有可能因为赚钱而发奖金,但要说把团建的钱都省下来发奖金那不太可能。
这饼画得漏洞百出!
为什么这么说呢?
原因非常简单:哪怕是再怎么慷慨的游戏公司,即便游戏赚钱了,用来给整个团队发奖金的额度,基本上也不会超过游戏盈利的10%。
也就是说,如果游戏赚了一百万,那么拿出十万给员工发奖金就不错了;如果游戏赚了一千万,最多也就拿一百万。
没有太多的为什么,行业现状就是如此。
就这都已经是非常慷慨的老板才会给的了,有些老板,即便游戏赚钱了也一分钱奖金不发,甚至之前开过的空头支票也压根不兑现,员工们有脾气吗?一点脾气没有。
所以,绝大多数在行业内干过一两年的老员工都心知肚明,大概地按游戏盈利算一算,就能算出自己能拿到的奖金。
就比如赵海泉,他作为后台程序还算是相对重要的职位,如果整个团队能拿到10%,那么他应该能拿1%左右。
游戏一个月盈利100万,他拿1万块奖金。
别嫌少,给就不错了。
对于老板来说,省下来的员工福利都能揣进自己腰包,给员工多发一万自己就少拿一万,那为什么要发?
所以,老板从慷慨到吝啬,大致可以分成三个级别。
第一种是非常慷慨的,项目奖金能发到10%,然后再拿出一笔钱来搞搞团建活动,给大家更新一下工作设备,改善一下工作环境,搞点游戏室、健身房等福利。
第二种是比较吝啬的,项目奖金象征性地在原本工资基础上浮动那么三四成,然后再象征性地搞点团建活动,比如公款吃顿饭、出去玩一玩之类的。
第三种是特别吝啬的,以上一概没有。
至于把团建活动的钱省下来发奖金?那是绝无可能的!
因为在员工看来,团建没用,远不如实实在在的奖金;可在老板看来,团建比发奖金划算多了。
奖金是直接发给员工的真金白银,发出去就发出去了,员工也不见得念你的好,而且这种事情也不太好直接拿来宣传。
团建就不一样,一方面是公司的公款开销,可以有一些抵税的操作,同时还能『增强团队凝聚力』,最重要的是,搞一些七七八八的福利,看起来会给人一种『这家公司很好』的错觉,实际上却花不了太多钱。
总之,如果用基本需求来比喻的话:
足额、按时发工资,这是底线要求,就像吃饭时的主食;
团建活动和工作环境改善,这是进阶要求,就像吃饭时的蔬菜;
至于高额的项目奖金?这是最高要求,就像吃饭时的山珍海味、帝王蟹。
有谁请客,是直接跳过蔬菜让你帝王蟹管够的吗?
那几乎是不太可能的。
所以,顾总这個行为也就很好理解了。
嘴上虽然说着要把团建的钱省下来发奖金,但实际上就是个不想发福利的托词。连团建的钱都想省,这真金白银又怎么可能真的拿来发奖金。
那句话怎么说的来着?白花花的银子发给了穷人,造孽啊!
所以,周扬和赵海泉两个人只是简单聊了几句,就非常默契地避开了这个话题。
说了也是徒增烦恼,还说它干啥。
往好了想,至少大家的成功项目经验有了,真要跳槽的话,也能顺利不少。
至于奖金,只能说看顾总良心了,多少总得给发个几千块钱吧?
……
顾凡刷新了一下后台数据。
到目前为止,《地狱轨迹》的累计销量总算是达到了百万,《西西弗斯》的销量则是突破了五十万,《逆天堂方块》的销量竟然也达到了十万。
《地狱轨迹》的后续增长比较慢了,百万应该就是这款游戏的极限,毕竟它严格来说其实顶多算是个『能够子弹拐弯』的趣味小游戏,很难长久维持热度。
能有百万销量,已经是『售价便宜』和『热度爆发』双重BUFF之后的结果了。
《西西弗斯》的售价相较于《地狱轨迹》提升了不少,而且游戏本身的门槛更高,全靠着主播受苦和速通玩家整活才能维持目前的热度,五十万销量也已经相当可观了。
而且这游戏还有一定的后劲,后续打打折,或者某些主播破防再带一波热度,继续增加个二三十万销量问题不大。
《逆天堂方块》是最让人意外的,本来小游戏设计大赛的游戏不至于有这么高的销量,但这款游戏确实吸引了很多原版《旋转方块》的死忠玩家,所以销量表现竟然还不错,而且后续增长也一直稳定。
至于售价98的《天命卧龙传》呢?
到目前为止仅仅两天,销量已经破了五万!
考虑到一份98的售价,到目前为止,这游戏已经给逆天堂游戏赚了三百多万!
而且从今天开始,这游戏的热度才算是真的起来,口碑算是反转了,所以保守估计首月销量至少能有个三四十万。
这也意味着《天命卧龙传》毫无疑问会成为逆天堂游戏自成立以来最赚钱的一款游戏。
正好这周末之前,《天命卧龙传》的第一笔收入能到账,相较于上次,逆天堂游戏的公司账面资金又增加了大约1200万!
之前账面上的资金大约有800万是留着用于《天命卧龙传》的开发与宣发的,开发与推广大约花掉了400多万,现在还剩370万。
原本公司运营经费是280万,这笔钱花的不多,还剩230多万。
这次资金补充之后,用于游戏开发和推广的经费是1210万左右,用于公司运营的经费是530万。
顾凡可以稳定拿到5%的奖金,也就是税前六十多万,到手大约是37万,而他的个人存款也来到了78万。
对于这笔钱,顾凡拿得心安理得。
这都是我凭借硬实力赚来的!
哦不,应该说是凭借硬实力从莉莉丝手指缝里抠出来的,我骄傲!
拿完了自己的那一份,就该考虑给兄弟们发奖金了。
按照莉莉丝与顾凡的契约,顾凡可以固定拿到当月净利润的5%,而当月净利润的25%则是可以作为公司的运营经费。
所谓的运营经费,就是除了游戏的开发和运营经费,以及顾凡的个人奖金之外,怎么花都可以。
可以用于公司福利,比如搞搞团建、订下午茶或者给员工们搞健身卡,又或者给公司增加个水吧间、娱乐室之类的。
也可以纯粹地用来给员工发奖金。
对于顾凡来说,他当然选后者。
毕竟前者那都是公司福利,而公司是莉莉丝的!把福利搞那么好干什么?到时候员工感恩的是公司,被吸引来的人才也都是奔着公司福利来的。
等顾凡真的离开这家公司的时候,什么都带不走。
而直接发奖金呢?员工们记的是顾凡的人情,到时候顾凡拍拍马屁走了,直接就能给公司挖光,只留下一个空壳子。
所以,公司福利全都省下来,发钱!
至于具体发多少呢?
顾凡心里还是有数的,他不会一下子把这笔运营经费全都发下去,总的来说,还是要看这些员工们具体的能力和贡献。
就比如,这些员工并没有参与前三款游戏的开发,那么自然也不参与前三款游戏营收的分钱。
而每个人具体发多少,也要看员工们的能力和贡献值,要动态评估。
想到这里,顾凡把萧明玉喊了过来。
“来帮我算一下奖金。”
萧明玉认真点头:“好的顾总,具体怎么算?”
显然,她对此也充满期待,很想知道顾总到底是如何发奖金的。
这也是萧明玉来逆天堂游戏上班的决定因素!
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